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接下来是新出现的天赋“赤天(紫\/神)”。

霸主职业果然是与众不同。

职业天赋,哪怕是圣者,也只有固定的一个。

而他,在进阶战王后,就解锁了第二个。

——

天赋名称:赤天

品质:紫\/神(稀有\/神化)

效果:根据自身“焱之威仪”的层数,获得相应的属性增幅。

“焱之威仪”层数≥10层时,火属性伤害额外增加50%,法力强度增加20%,“焱之威仪”层数叠加速度翻倍。

“焱之威仪”层数≥30层时,自身力量、智力属性增加70%。

“焱之威仪”层数≥60层时,自身最大生命值增加100%,双防增加60%。

“焱之威仪”层数≥100层时,“焱之威仪”获得的属性翻倍,自身所有火属性技能效果增强100%。

——

同样是和上一个天赋的“焱之威仪”挂钩。

两个天赋一脉相承,可以实现完美联动。

尤其是“焱之威仪”达到100层以上时,获得的属性翻倍。

——

焱之威仪:每层额外为焱堡伯爵提供4%的双防、6%的双攻和7%的火属性伤害。

——

翻倍之后,就是每层提供8%的双防、12%的双攻和14%的火属性伤害。

最高116层,合计起来,就是928%的双防,1392%的双攻和1624%的火属性伤害增幅。

九倍双防,十四倍双攻,十六倍火属性伤害。

这只是职业天赋带来的部分增幅!

恐怖如斯!

霸主职业和稀有职业在阶位提高后,差距越发夸张。

不只是六维属性转化的倍率,天赋、技能、法力强度都开始逐步出现质的差距。

这种差距,比之普通职业面对稀有职业还要夸张。

白辉真的兴奋了,圣者,好像真的不过如此。

——

远古呼唤(紫\/神):近身战斗时,物理攻击、防御增加75%,血量低于一半时,触发特效:野性觉醒Lv4,血量低于三分之一时,触发特效:狂热Lv1。

野性觉醒Lv4:物理防御降低8%,物理攻击增加75%,速度增加70%,免疫18%的远程攻击伤害,同时,获得一个点血量的护盾。

狂热Lv1:自身逐步失去痛觉,全心投入战斗,附带3500物理防御穿透,所有近战物理攻击附带1.8%的吸血效果,持续3分钟。

——

远古道天赋的还是老样子,提升相当有限,无论攻防还是后面附加的特效,对于白辉而言都没有什么用处。

还是那句话,白辉在进阶大将后,血量还没低过一半,更何况三分之一。

接下来是天赋“赤龙神火”新特效的开放。

——

天赋名称:赤龙神火

品质:金(传说)

效果:进入战斗状态后,法力自动被神火点燃,法力质量增加100%,所有火属性技能伤害提升100%,将自身受到的火焰伤害吸收25%,用于恢复自身血量。

战斗中,试炼者可自由选择将法力进行二次点燃,法力质量增加200%,所有火属性技能伤害提升200%,法力值消耗提升200%,免疫所有金色品质以下的火焰异常状态。

战斗中,试炼者可自由选择将法力进行三次点燃,法力质量提升300%,所有火属性伤害提升300%,每次攻击必定使目标陷入异常状态:焚烬(异常等级5),法力值消耗提升300%

到达圣者阶位后,解锁法力四次点燃,……

——

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