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它提供了宝贵的移动速度。

在游戏中有两个最重要的属性:一个是攻击距离,另一个就是移速!

就拿女警举例。

女警能不能登场往往取决于5点移动速度的变化。

有时候版本不适合她上场,但如果给她增加了5点移动速度,她立马就能成为热门英雄。

减少后又马上无人问津。

足以说明移动速度的重要性。

“我现在状态很好,要把对面下路打崩!”JackeyLove抖了抖手腕,自信满满,“预言家待会找准机会开E,随便玩!”

“好的。”预言家点了点头。

之前他还觉得自己对塞拉斯不太熟悉,但在这一刻忽然变得充满了信心,脑中已经开始浮现出一系列精彩的场景。

其实道理很简单。

厄斐琉斯已经达到3级。

而塞拉斯才1级,并且【月神】羁绊的效果已经转移到了塞拉斯身上。

可以预见,dwG的下路将面临巨大压力,他们的野辅配合也将失效。

一旦辅助失效,打野也无计可施!

虽然奥拉夫前期强势,但在两次强行越塔失败后必然会付出代价。

Karsa也展现出了出色的路线规划和随机应变的能力!

本来他和奥拉夫交换野区,但在看到对方被击杀后并没有贪多嚼不烂,反而迅速控制住上下两条河蟹。

下路弱势,中路劣势,没有队友支持,二级的奥拉夫在皎月带红的情况下根本没有争夺资源的机会。

“见鬼!”

canyon无奈地看着自家河蟹被拿下。

本来他完全可以利用优势开局双控河蟹。

谁让队伍决定冒险进攻呢?结果只能是他这个打野背锅。

连锁反应不仅让dwG失去了双河蟹,最关键的是他们的速龙策略也失败了。

根据惯例,奥拉夫刷完第一波野怪后,甚至都不必马上去抓人,只需要回家买装备,之后就能以4级的状态打小龙。

而下路也有足够的时间来掌控局势。

这样一来,差不多20多分钟时,他们应该能拿到三条小龙。

但现在一切都泡汤了。

速龙战术是dwG这套阵容的重点,如果没有快速控制住小龙,就容易被tES拖到游戏后期。

一旦到了后期,dwG的整体阵容就不如对手有利了。

最关键的是。

比赛开始才三分钟厄斐琉斯就拿到了三个击杀,你完全不知道他会发展成什么样可怕的存在!

目前比赛对dwG越来越不利。

并且下路又传来了不好的消息。

仅仅一分钟不到,dwG的下路再次被消灭!

塞拉斯率先用技能w接近泰坦,但立刻被泰坦的攻击加一发普通攻击控制住了,随后女警开启技能w加速,并上前一套Aq把塞拉斯打掉半管血量。

尽管如此,塞拉斯并没有退缩,而是用E直接越过泰坦,同时二段E准确击中女警。

即便泰坦尝试用q攻击塞拉斯,但由于技能机制的原因,只要E命中目标,就会强制位移至其身后。

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