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随着法师的技能融合完毕。

叶尘也是研究了一番法师技能的情况。

法师的技能。

一个主动,两个被动。

首先是冰盾。

攻击时。

召唤出一道环绕自身的冰盾,对攻击冰盾的敌人施加5秒的冻结效果!

虽然说,没有像【血神护盾】那样提供护盾值。

因为冰盾的护盾值。

基于攻击力和防御力来进行获得的。

叶尘在这两样属性上。

乃是没有的。

所以。

叶尘就只需要冰盾的特效。

攻击冰盾的敌人。

会被施加5秒的冻结效果。

在实战中,这个效果倒是很有用。

而且。

冻结的效果,是没有冷却的。

理论上来说。

敌人只要攻击了叶尘,就被冻结5秒。

等到冻结结束。

然后立马再攻击叶尘。

就会再被冻结5秒。

这样一看。

这个冰盾融合到【血神融合斩】的效果就变得有些耍无赖的意思了。

但对叶尘来说。

他的技能当然是越无赖越好,越强大越好。

然后就是法师的两个被动技能。

“奥术之心”和“法力恢复”。

前者是简单粗暴的提高伤害。

攻击时,10%概率使敌人进入“法术脆弱”状态。

接下来30秒受到所有法术伤害提升300%。

这个倒是没有什么特殊的。

就是纯粹的增加输出了。

唯一值得关注的。

就是后者的“法力恢复”的效果。

攻击时。

激活持续10秒钟的辉煌光环。

提高周围友方单位600%的法力恢复速度。

这是叶尘见到的首个融合到【血神融合斩】的技能。

出现了攻击可触发的光环效果。

主要的效果是,加快自己,以及周围友方单位的回蓝速度。

而且给的数值还相当的高。

600%!

但是对于叶尘来说却一点用都没有。

自从叶尘转职散人职业以来。

他就使用技能没有耗过蓝。

只要技能的冷却一好。

他就立马能把技能甩出去。

但是。

上一个回蓝效果,对叶尘来说没啥用。

那么下一个效果就很强力。

友方单位释放技能时10%的概率立刻重置该技能冷却时间!

这个效果,就是加强了叶尘以及友方单位的技能循环的威力!

只要运气好。

前一秒释放了一个冷却时间很长的大招!

然后恰好就触发了这个效果。

那么刚好就刷新该技能的冷却时间。

让大招马上可以再次使用。

赫然做到在短时间内,连续放出两个大招。

对敌人造成巨大的伤害打击!

.......

待到法师的职业技能融合之后。

叶尘就开始了下一个职业。

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