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总之,这些Npc和玩家之间一定存在一些错综复杂的关系,捋清之后就会发现,它们之间其实是有联系的。

而且间接联系的特点正好吻合了“看不见的联系”这一特性。

(现在要做的,就是找出那些Npc和玩家之间的这些间接联系。)

(前面那几批Npc(陈姐、大妈团、小孩)确实和玩家有过接触,而最后发疯的Npc并没有。)

(那能够连接最后这批Npc和玩家的,很可能是前面提到的三组Npc。)

顺着这个思路,柳休又开始重新梳理整个过程。

(我在处理那些大妈的时候,周围Npc没有异动,暂时排除。)

(接下来,在我的逼迫下,玩家们杀了几个踢球的小孩,随后那些Npc就发疯了……)

这时柳休恍然大悟,一巴掌拍在自己脑袋上,狠狠地说了一句:“真蠢!”

原来自己苦苦寻找的“错综复杂”的联系,就在眼前啊!

被杀的孩子虽然都是Npc,但在剧情中他们是随父母一起来公园的。

玩家杀了孩子,家长因此发狂报复,这就形成了直接联系。

之前受到“杀掉大妈时Npc没有反应”这件事的影响,他认为孩子的死亡与此无关,可现在一切都明白了。

那些Npc之所以疯狂,是因为玩家们杀了他们的孩子。

接着他又想到了更深的问题:

(孩子们死了,Npc发疯;但杀死陈姐等人时,Npc却没事。区别在于——孩子们和他们有血缘关系,而陈姐她们没有。)

(是不是说只有血亲Npc被杀才会引起发疯现象?)

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