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又是一个新鲜词,吴淼等人慢慢咀嚼着含义。
“嗯,塔防,简单来讲,玩家需要在自己的后院花园中放置各种植物来抵御僵尸的进攻,核心非常的简单...”
“游戏中有多种植物和僵尸,每种都有其独特的功能和用途...”
“例如,攻击性植物如豌豆射手负责消耗僵尸的生命,防御性植物如坚果可以牺牲自己来守住前线,后勤植物如向日葵提供阳光支持...”
林皓将该游戏的一些玩法慢慢叙述出来,只不过吴淼等人听的是愁眉不展。
怎么说呢,这款游戏大致方向感觉跟农场也差不多。
别看类型不同,但都有点像是‘傻子游戏’。
没错,傻子游戏。
就感觉没什么实际操控性啊。
“林总,会不会太简单了一些?”
听完,吴淼犹豫了一下后问道。
“简单?”
林皓笑道:“开局肯定是简单的,但是后面的关卡我们要设计的越来越难,事在人为么。”
“可模式感觉没什么娱乐性啊。”
吴淼给出建议道:“无非就是种植植物抵抗僵尸,比起农场来多了点不同的设计,可我感觉也没什么太独特的地方了,算不算是升级版,农场2.0?”
同样都是种东西,这边不就多了点僵尸么。
而且不用收菜,换成了通关模式。
但严格意义上来讲,相似度还是有一些的。
“不不不,这是两码事。”
林皓摇头道:“农场是纯粹意义上的种植游戏,而这款游戏需要一定的策略,不是随便种点什么就能抵御僵尸的,需要动脑子才行。”
说着,他指了指脑袋的位置。
这款游戏的乐趣在于植物与僵尸的丰富多样性,以及如何巧妙搭配这些植物来制定攻击与收益的平衡策略。
起初,玩家可能只需用简单的‘豌豆射手’就能轻松应对普通的僵尸。
但随着路障、铁桶等高防御力僵尸的出现,普通的豌豆射手就显得力不从心。
此时,玩家需要利用高级植物如保护伞、高坚果等来应对这些高级僵尸。
此外,玩家还可以尝试用官方暗示的‘天敌’植物或另辟蹊径寻找其他解决方案,如使用各种炸药。
当然,《植物大战僵尸》的魅力不仅在于其经典的游戏规则,更在于其不断引入的新元素。
这些新元素包括新的植物、新的僵尸,以及全新的游戏场地。
例如,在游戏的后续关卡中,玩家会面临诸多挑战。
如只能在黑夜种植蘑菇、草地变池塘必须种植浮萍等水生植物,以及屋顶上先摆花盆再种植物的特殊规则。
这些规则的改变不仅带来了全新的游戏体验,还激发了玩家探索新策略的热情。
所以千万别小看一款能火遍全球的游戏,真要是那么鸡肋的话,怎么会让玩家甘之若饴的沉迷其中。
“放心吧,正如同农场一样,这款游戏也不会差到什么地方去的。”林皓拍了拍吴淼的肩头向其认真保证道。
“行,一切听林总的。”
现在吴淼对林皓也算是有种盲目的崇拜。
不仅仅表现在农场这款游戏上,还有融资那些新闻消息。
林总对游戏的理解先不说是不是一流的,可对于市场的风向把控绝对独树一帜。
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