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伴随着林柯的介绍,大荧幕上相继出现了游戏服装,枪械,装备,载具,消耗品,以及地图。

“既然要做pFS网游,有一个话题绝对无法绕过,那就是......”

紧接着场馆里发出轰的一声,屏幕上出现了两个大字。

“外挂!”

“这就是我对游戏行业开的第四枪。”

“首先问大家一个问题,在你们经常游玩的游戏里,大概多少局会遇到挂壁?”

林柯刚问完,观众们争先恐后回答着。

“3局!”

“5局!”

“每一局!”

......

说多少次的人都有,可见众人对于挂壁有多么痛恨。

等大家逐渐安静下来,大荧幕浮现在热门游戏中开挂玩家,占总玩家的百分比。

“根据我们得到数据,绝大多数游戏中开挂的玩家在个位数,或者零点几左右徘徊。”

“是不是比大家预想的少很多?感觉还好?”

“但其实不然。”

林柯话锋一转,屏幕上出现新的数据表格。

“简单来说,如果开挂人数占总人数的2%,10局里就有2局有挂壁。”

“如果是7%,2局就会碰到一次挂壁。”

“上述数据,还是从10人对局中采集到,要是每场比赛有64人,或者100人,那得有多少人使用了外挂,简直无法想象。”

话音未落,台下观众们齐刷刷倒吸一口凉气。

这个数据远比他们想象的还要恐怖。

“到底为什么总有人在游戏开挂,为什么这种情况屡禁不止,甚至处于测试中的游戏,也有人开挂?”

“对此,我百思不得其解。查看了无数相关数据后,逐渐明白了一些道理。”

林柯语重心长道。

“首先,作弊是一种社会现象,作弊者的滋生是无法抑制的。”

“为此,国外经济学家做了很多相关实验。”

大屏幕立刻出现各种相关实验的图片,视频和报告。

“更多具体信息,大家可以在直播间下面看到,我在这里就不过多赘述了。”

“实验结果显示,只要有作弊空间,就一定会有人作弊,只是多少问题而已。”

“实验结果在游戏中也同样适用,只要能作弊,很大概率有人会作弊,这是人的本性,几乎无法避免。”

“如果玩家看到其他玩家作弊,那么这位玩家的作弊概率就会大幅度提升。”

“这个结论也有研究数据支持。”

“有人随机关观察了1200万个Steam活跃用户帐号,其中有72万玩家被VAc标记,也就是确认作弊......”

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