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黄雪率先做出决断。

“我也要人少的地方,好好感受一下这款游戏。”

3号玩家回道。

“要去你去,我要去人多的地方,玩游戏嘛,与人斗才最有意思。”

4号玩家表达了不同的意见。

最终,4人小队分成了两支。

......

标记好位置,黄雪按下F键,跳伞。

下落途中,他发现不远处有敌人,而且是落单的一个人。

他急忙招呼道。

“3号,我面前不远处有人,我们落地后拿着枪去找他。”

“人在哪呢?我怎么没看到啊。”

3号转了半天视角,愣是没有发现黄雪说的敌人在哪。

“就在我面前啊!”

黄雪急不可耐道。

“你前面是哪啊?”

3号再次提出疑问。

黄雪没再回答,落地了,一边找武器,一边寻找敌人坐标。

突然看到了屏幕最上方的罗盘标尺。

“敌人在......E方向50°的二层楼附近。”

“E方向,E方向......”

3号玩家嘴里反复重复道:“我看到他了,我们拿着武器去找他!”

“走!”

......

《绝地求生》虽然每局游戏开局大同小异,但因为独特的设计,每一局游戏都让玩家们感受到不一样的体验。

比如:被车撞死,被炸弹炸死,被十字弩偷袭......

玩家们在反复的再来一局中,不知不觉间度过了好几个小时,甚至是3天。

“林总,这次总共来了200名玩家,中途因私事退出的玩家有17人,态度不端正,不好好写心得的玩家33人......”

“其余玩家坚持到了测试结束,并给游戏打出了9.5分的好评。”

江少杰汇报着封测数据。

林柯看着面前满是好评的报告,将它们挪到了一旁。

“我不要这些,我要看不满意的。”

江少杰从报告底部抽出了几分。

“林总,几乎没有不满意的,绝大多数玩家只是象征性提了一些建议。”

“比如:bUG频发,开车开得好好的,突然卡住了,动弹不得。”

“游戏虽然好玩,但是玩法太过单一,时间长了肯定会厌倦,审美疲劳。”

“新手体验太差了,而且没有有效指引,无论是打人还是被打,击杀时间都太快了,再加上庞大,复杂的地图,新手很难适应,挫败感极强。”

林柯一边听,一边总结。

“添加个训练模式,在里面做新手引导......”

“我们必须要重视新手和普通玩家的意见,毕竟一款游戏绝大多数的用户都是普通玩家。”

林柯这一下把蓝洞几年的工作全做了。

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