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人工耳蜗。

只不过人工耳蜗是单向的输入。

将周围的声音转化为电信号,通过植入电极直接刺激听神经,就能在大脑中形成声音。

这项技术可以帮助无数重度和极重度的耳聋患者重新听到这个世界丰富多彩的声音。

而这,只是全息游戏需要克服难题的五分之一。

众所周知,人类的感觉可以分为五种。

听觉、触觉、视觉、嗅觉、味觉。

只要能模拟出这五种感觉,就能在人的大脑中模拟出一个完全真实的世界。

大名鼎鼎的缸中之脑,就是这原理。

当然,如果想要造出一个让玩家感到无比真实的全息游戏,单方向的输入是不够的。

因为一旦玩家与游戏当中的物品进行交互,却发现游戏中的物品没有出现相应的变化,就会让玩家感到不真实。

所以还得有交互反馈。

得把大脑中的信号转化成电信号,看看玩家在“游戏”中会做出什么样的动作。

如果玩家在游戏世界中摘花,就得判断玩家摘花的力气,回馈给玩家摘花的触觉、视觉、听觉变化。

在这一步中,其实全息游戏和电脑游戏是非常相似的。

都是游戏程序给予玩家相应的反应。

只不过玩家向游戏输入的设备,从手柄键鼠变成了脑机接口。

听到陈腾的问题,朱岩哲将自己知道的技术进展告诉陈腾:

“听觉上,我们可以模拟出大部分的听觉信号,接口也能完美地输入这些信息,就算是聋子都能在我们创造出来的游戏里听见声音。

“视觉上,我们在与一些医院合作之后也能模拟出一部分信号。这方面的技术有限,失去视觉的人暂时还没办法看见,只能给视力正常或是半路失明的人用。

“触觉、味觉、嗅觉我们暂时还无法完美模拟,这是当前的技术瓶颈。

“在传递多个信息的时候,我们可能会出现多信息无法对齐的难题,比如说可能先传递了听觉,但是没有及时传递视觉,类似于看视频时候的音画不同步。

“还有实时信号转换的算力问题,在信息过多的时候,很难确保算力充足不卡顿。

“如果算力不充足,很有可能会出现类似于掉帧的感觉。

“最后,我们得考虑长期刺激对于人体的脑部是否会造成损伤。”

陈腾微微挑眉。

好家伙,这压根就是难题一大堆啊。

无法模拟一些信号,是人类对于脑部的研究还不够充足。

这需要大量的人愿意主动试验,这才有大量的数据可以用来研究。

可问题是谁愿意把自己大脑的数据交出来研究?

其次传递多个信息的问题,这就又要涉及到材料学了。

可能是脑机接口的材料不行,这才导致信息传递的速度不够快。

这个倒是好办一点,就硬试呗。

至于信号转换的算力问题,还是得回到芯片上。

好在芯片性能不足的情况下,可以用数量来弥补质量的差距。

最后对于脑部的损伤,这个也得通过实验的方法来解决了。

陈腾小小地总结一下,发现这些东西倒不是缺某个天才,反倒是更缺实验。

看着朱岩哲期待的眼神,陈腾竟有一种恍然大悟的感觉。

“你来要预算来了?”

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