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“叮,您获得了新技能:【初级治疗术】 Lv.1,技能效果请在面板中查看。”
“叮,您学习了技能:【惩戒】。”
“叮,受灵魂天赋效果影响,【惩戒】技能学习失败,您未能获得惩戒技能。”
“叮,受灵魂天赋效果影响,您获得了新技能:【能量涌动(灵魂)】 Lv.1,技能效果请在面板中查看”
一连串的“叮”把顾云熙弄的头昏脑涨,学不到【惩戒】技能在意料之中,毕竟听名字就知道是个伤害技能。但这个【能量涌动(灵魂)】是怎么回事?
赶紧打开面板,发现自己的属性已经变了一番模样:
姓名:顾云熙
性别:男
种族:元星人类
职业:见习治疗者
力量:3
体质:4
智力:5
精神:7
敏捷:3
生命值:80(生命值与体质属性相关)
法力值:95(法力值与智力、精神属性相关)
攻击力:2(攻击力与力量、敏捷属性相关)
法术强度:3(法术强度与智力属性相关)
护甲值:0(基础属性无法提供护甲值)
法术抗性:4(法术抗性与智力和精神属性相关)
物理暴击几率:0.3%(与敏捷属性相关,非线性增长)
法术暴击几率:0.5%(与智力属性相关,非线性增长)
灵魂天赋:天生辅助 Lv.1
说明:你大概不适合成为一个万众瞩目的主角,但非常适合站在主角身后,帮助他成就辉煌。
效果1:你无法学习伤害类技能,含有伤害能力的综合类技能将无法造成伤害;
效果2:你以任何形式造成的伤害恒定为1点;
效果3:你的非伤害技能可能会获得增强和额外效果;
效果4:作为效果1的补偿,你将随等级获得额外的灵魂天赋技能;
通用技能:
【探查术】 Lv.max
主动技能,施法距离60米,无消耗,10秒冷却时间,可以探查目标的基础信息。信息获取的详细程度与自身和目标等级差相关。探查高于自身等级目标时,有几率被目标发现。
职业技能:
【初级治疗术】 Lv.1
主动技能,施法距离40米,施法1.8【2,天赋减少10%】秒后,对友方单体目标进行一次治疗,恢复目标32【20 *技能等级+ 200%*法术强度,天赋额外加成20%】点生命值,消耗法力值18【20,天赋减少10%】点。使用后触发技能公共冷却时间1秒。
(注:公共冷却时间内,无法用出技能,但可以进入下一个施法状态。若施法结束时仍处于公共冷却时间内,则施法失败)
特殊技能:
【能量涌动(灵魂)】 Lv.1:
被动技能,每秒恢复1【1 * 技能等级% * 最大能量值】点能量。
(注1:能量值是各职业技能资源的统称,包括但不限于法力值、战意值等施放技能需要消耗的资源)
(注2:荧火世界会对大多数小数点数据进行取整,取整方向偏向为对数据来源目标有益,后同)
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